Incursion Ring Incursion Tree
INCURSION
A Guerra dos Panteões

Quando a fé dos homens ruiu, os deuses entraram em guerra. Apenas um ascenderá.

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Prólogo

A Grande Incursão

Desde o início dos tempos, o mundo foi sustentado por inúmeras culturas, crenças e mitologias. Cada povo ergueu seus deuses, cultuou entidades ancestrais e depositou sua fé em forças superiores que guiavam o destino, a criação e os mistérios da eternidade. Durante eras, esses panteões coexistiram, separados por véus invisíveis entre planos, dimensões e realidades espirituais.

Mas, com a chegada dos tempos modernos, algo começou a mudar.

A humanidade passou a abandonar o sagrado. Templos foram esquecidos, rituais perderam seu significado, nomes divinos deixaram de ser pronunciados e a fé, que por milênios alimentou a existência dos deuses, começou a enfraquecer. O mundo mergulhou em uma era de descrença, vazio espiritual e ruptura com o antigo. E quanto menos os homens acreditavam, mais instáveis se tornavam os planos que mantinham o equilíbrio entre os universos mitológicos.

Foi então que o impossível aconteceu.

A ausência de fé em escala global provocou um colapso nas estruturas espirituais da realidade. A energia acumulada do esquecimento, da dúvida e do abandono rasgou as fronteiras entre os planos, dando origem a um evento cósmico sem precedentes: A Incursão.

No centro do multiverso surgiu uma fenda de energia ancestral, um ponto de convergência onde todas as crenças, mitologias e forças divinas passaram a colidir. Desse rompimento nasceu um local sagrado de poder absoluto — um trono vazio, forjado no choque entre a fé perdida da humanidade e a fúria dos deuses esquecidos.

Segundo a nova profecia revelada durante a Incursão, aquele que conquistar esse trono ascenderá acima de todos os panteões e se tornará o único e verdadeiro soberano supremo: o Deus dos Deuses.

Diante dessa revelação, o equilíbrio foi destruído.

Deuses antigos, entidades primordiais, heróis imortais, criaturas lendárias e guardiões esquecidos abandonaram seus domínios para entrar em guerra. Alguns lutam para restaurar a fé e preservar sua existência. Outros desejam subjugar toda a criação e reescrever o cosmos sob um único nome. O campo de batalha são os Domínios Ancestrais — territórios espalhados pela Terra e por múltiplos planos, agora corrompidos e energizados pela força da Incursão.

A humanidade, sem perceber, tornou-se a causa de tudo. Sua falta de fé não apenas enfraqueceu os deuses — ela abriu o caminho para a guerra final entre eles.

Agora, o destino de todas as existências está em jogo. Velhos credos ruíram. Novos poderes despertaram. E apenas um poderá se erguer acima de todos, dominando o Trono Sagrado e decidindo o futuro de toda a criação.

Você está pronto para atravessar os Domínios Ancestrais e descobrir quem se tornará o Deus dos Deuses?

Seção 2

Objetivo do Jogo

Escolha seu modo de batalha. Cada um exige uma estratégia diferente.

Seção 3

Componentes do Jogo

200

Cartas de Personagem

Divindades, heróis, criaturas e entidades de mitologias do mundo. Cada carta tem atributos e habilidades únicas para conquistar os Domínios.

24

Cartas de Domínio

Locais sagrados onde as batalhas acontecem. Controlar a maioria é a principal condição de vitória em quase todos os modos.

XX

Cartas de Desafio (Modo Desafio)

Objetivos secretos em 4 níveis — Fácil, Médio, Difícil e Épico — que rendem pontos extras se cumpridos durante a partida.

1

Marcador de Rodada

Acompanha o progresso da partida e indica em que rodada os jogadores estão.

150

Fichas de Alteração de Poder

Modificam temporariamente o valor de poder de cartas ou domínios conforme efeitos e habilidades ativadas.

Seção 4

Regras Gerais

Válidas para todos os modos de jogo, a menos que indicado.

1
Fundamentos do Jogo
Regras que todo jogador deve saber antes de começar
4 regras
👥
Número de Jogadores
De 2 a 4 jogadores. Partidas duram de 20 min a 1 hora.
Essencial
🃏
Deck Único
Cada carta é única no deck — sem repetições.
O tamanho do deck varia por modo de jogo: 12 cartas (Duplas), 16 cartas (Clássico/Desafio) ou 50–100 cartas (Expandido). Nenhuma cópia da mesma carta é permitida.
Essencial
Limite de Mão
Máximo de 7 cartas na mão. Não pode comprar mais.
Se já tiver 7 cartas, você não pode comprar nem receber novas até descartar ou jogar uma. O limite se aplica em qualquer fase do turno.
Essencial
🔒
Cartas Face-Down
Personagens entram virados para baixo. Revelam-se na Fase de Revelação.
Essencial
2
Mecânicas de Partida
Como os recursos e o cemitério funcionam
3 regras
Devoção
Recurso do turno para jogar cartas. Não acumula entre rodadas.
A cada turno você recebe Devoção para gastar jogando cartas. Toda Devoção não utilizada é perdida ao final do turno — ela nunca passa para o próximo. Habilidades podem conceder ou reduzir Devoção temporariamente.
Importante
🪦
Cemitério
Cartas descartadas ficam aqui. Não reutilizáveis sem habilidade.
O cemitério fica ao lado do seu deck e é visível a todos. Por padrão nenhuma carta pode ser recuperada dele — apenas habilidades específicas com a palavra-chave Reviver permitem isso.
Importante
🔄
Ordem de Jogada
Começa pelo jogador mais à frente. Segue em sentido horário.
No Turno 1 a ordem é sorteada. Do Turno 2 em diante, começa quem estiver vencendo (mais Domínios + maior poder total). Em empate, mantém-se a ordem do turno anterior.
Importante
3
Regras Especiais
Exceções, conflitos e casos extremos
2 regras
⚖️
Conflito de Efeitos
Efeitos simultâneos: resolve quem está revelando primeiro.
Quando dois efeitos acontecem ao mesmo tempo, o do jogador que está na sua vez de revelar resolve primeiro. Os demais seguem em ordem de jogada (horário). Aplica-se também a habilidades de Ativação e Passivas disputadas.
Exceção
📋
Carta vs. Manual
Se uma carta contradiz o manual, a carta vence.
Esta é a regra de ouro dos card games. O texto impresso na carta tem sempre prioridade sobre qualquer regra geral do manual. Isso permite criar exceções únicas por personagem sem quebrar o sistema.
Exceção
4
Limites do Sistema
Valores que nunca podem ser ultrapassados
1 regra
🚫
Devoção Mínima: Zero
Nenhum efeito pode reduzir Devoção abaixo de 0.
Habilidades que reduzem Devoção são truncadas em zero. O jogador nunca pode ficar com Devoção negativa, independentemente de quantos efeitos de redução estejam ativos simultaneamente.
Exceção
▸ Simulador de Devoção — clique nos turnos
Turno 11 Devoção disponível
Seção 6

Estrutura do Turno

Clique em cada fase para expandir os detalhes.

Preparação Inicial (antes do Turno 1)
Monte os decks, posicione os Domínios e determine o jogador inicial.
  • Monte o deck conforme o modo de jogo escolhido
  • Embaralhe todas as cartas de Domínio e coloque 3 aleatórias viradas para baixo no centro da mesa
  • Jogue um dado (ou outro critério) para determinar o jogador inicial
  • A ordem dos próximos segue em sentido horário
🌅
Início do Turno
Revele o Domínio da rodada, compre 1 carta e receba sua Devoção.
  • Revele o Domínio correspondente: T1 = lateral, T2 = central, T3 = restante
  • Cada jogador compra 1 carta
  • Cada jogador recebe +1 Devoção em relação ao turno anterior (T1=1, T2=2, T3=3)
🎴
Fase de Ação
Jogue suas cartas nos Domínios, sempre viradas para baixo.
  • O jogador inicial começa; os demais seguem em sentido horário
  • Cada jogador pode jogar cartas em qualquer Domínio, respeitando o limite de devoção
  • Cartas devem ser jogadas viradas para baixo
  • Quando não puder ou não quiser jogar mais, o jogador passa o turno
👁
Fase de Revelação
Vire suas cartas e resolva imediatamente as habilidades de Revelação e Ativação.
  • Começa pelo jogador que iniciou o turno
  • Cada jogador revela suas cartas na ordem que preferir
  • Habilidades de Revelação resolvem-se imediatamente ao virar a carta
  • Habilidades de Ativação só podem ser usadas se a carta foi jogada em turno anterior
  • O jogador escolhe a ordem em que resolve suas próprias habilidades
🌙
Encerramento do Turno
Após todos revelarem e resolverem os efeitos, o turno termina.
  • Todos os efeitos são resolvidos em ordem
  • No Turno 2 e 3: o próximo jogador inicial é quem está vencendo (mais Domínios + maior poder total)
  • Em caso de empate na definição: mantém-se o jogador inicial do turno anterior
Seção 7

Tipos de Habilidades

🔄
Passiva
Funcionam de forma contínua enquanto a carta estiver em campo. Podem ser modificadas ou anuladas por outras cartas.
Sempre ativo
👁
Revelação
Ativadas automaticamente quando a carta é virada na Fase de Revelação. Resolvem-se imediatamente.
Ao revelar
Ativação
O jogador decide quando usar — mas somente na sua vez durante a Fase de Revelação. Só disponível a partir do turno seguinte ao que entrou em jogo.
Turno seguinte
💎
Nativa
Efeitos permanentes e imutáveis da essência do personagem. Entram em efeito assim que a carta é jogada e não podem ser anulados por nenhum outro efeito.
Inquebrável
Seção 8

Anatomia de uma Carta

Carta Zeus — Incursion
1
2
3
4
5
6
7

Clique nos marcadores para explorar cada elemento

Seção 9

Domínios Ancestrais

Os Domínios são os campos de batalha sagrados. Clique para revelar cada um.

Turno 1
Verso do Domínio
Labirinto de Creta
Turno 2
Verso do Domínio
Vulcão Etna
Turno 3
Verso do Domínio
Bifrost

Clique em cada domínio para revelá-lo — assim como acontece na partida.

Regras dos Domínios
🔒
Início face-down
3 Domínios aleatórios são posicionados virados para baixo no centro da mesa antes do Turno 1.
🕰
Revelação progressiva
Um Domínio é revelado a cada turno. Você pode jogar cartas em um Domínio ainda face-down!
💪
Conquistar um Domínio
Você controla um Domínio se tiver maior soma de poder das suas cartas nele ao final da última rodada.
🏆
Condição de Vitória
Vencer em 2 dos 3 Domínios é a principal condição de vitória (exceto no Modo Desafio).
Seção 10

Condições de Vitória

Modo Condição de Vitória Desempate
ClássicoExpandidoDuplas Controlar pelo menos 2 dos 3 Domínios Sagrados ao final da última rodada. 1° Maior poder total em todos os Domínios. 2° Partida empatada.
Desafio Maior pontuação total somando Domínios conquistados e Desafios cumpridos. 1° Mais Domínios conquistados. 2° Maior poder total. 3° Empate.
Pontuação — Modo Desafio
Seção 11

Glossário

Decks Sugeridos

Estratégias de Batalha

Decks testados e otimizados para máxima sinergia. Use como ponto de partida ou inspiração para sua estratégia.

16 cartas
💀
Destruição
Cada morte alimenta o seu poder

O Deck de Destruição acredita que matar e destruir são os caminhos para conquistar a glória eterna. Cada destruição faz o deck crescer em poder — a morte alimenta o Deck, e a cada inimigo derrotado, novos poderes são gerados.

A destruição não é vista como caos, mas como uma estratégia clara para eliminar tudo o que impede a vitória. A verdadeira glória vem de destruir tudo e se levantar como o vencedor, merecendo o trono.

Cartas do Deck
BennuKagutsuchiAo KuangOsirisOniTyrMorriganFenrirEríniasHadesJormungandrKaliKitsuneMedusaAh PuchShiva
16 cartas
🪦
Descarte
Sacrifique aliados para se tornar imparável

Sacrificar é o preço para alcançar o poder total. Ao mandar seus aliados embora, o Descarte chama os mortos, aproveitando as forças de almas perdidas e cartas descartadas para aumentar seu poder.

Para esses estrategistas, não há lealdade, apenas conquista. A verdadeira vitória vem de abandonar tudo e se levantar mais forte, ficando cada vez mais implacável na luta pelo trono.

Cartas do Deck
HérculesIzanagiIzanamiAnubisIansãChaacSusanooIaraMimirMula Sem CabeçaYan WongDurgaBotoKitsuneAmaterasu
16 cartas
Movimentação
Velocidade e imprevisibilidade acima de tudo

Baseado em mobilidade e agilidade, usando a capacidade de mover cartas com rapidez para se posicionar estrategicamente. Seus seguidores são mestres em escapar dos ataques e aproveitar oportunidades no momento certo.

Seus inimigos nunca sabem onde ele estará — a imprevisibilidade é sua maior arma. Para o Deck de Movimentação, agilidade e estratégia são tudo.

Cartas do Deck
DeméterBastetInariSaci-PererêPoseidonSobekNuwaOxaláDagdaNezhaHeimdallIsisCurupiraHermesFujinGanesha
16 cartas
🔮
Controle
Anule o inimigo antes que ele jogue

Uma força que se baseia em anular as estratégias do inimigo e dominar completamente o campo de batalha. Cada movimento dos inimigos é previsto e anulado antes mesmo que aconteça.

A verdadeira força está em impedir que o adversário jogue como planejou. Vencer é mais do que atacar — é fazer com que o oponente perca o rumo da partida.

Cartas do Deck
AresCucaTanukiYamato TakeruBaldurBabiMedusaCerberusNefertemKhonsuDeméterHanumanShuten-DojiTsukuyomiMnevisBrigid
16 cartas
👁
Revelação
Impacto instantâneo, surpresa total

Baseado na habilidade de liberar poder de forma rápida e instantânea, pegando os adversários totalmente de surpresa. Efeitos de grande impacto aparecem do nada e deixam os inimigos sem tempo de reação.

A sinergia entre todas as cartas permite combos devastadores. O segredo está na surpresa — no momento certo, uma explosão de força se abate sobre o campo e assegura a vitória.

Cartas do Deck
Sun WukongMimirBotoBoitatáApoloKhonsuBragiKhnumDeméterOxaláLokiGuan YuNefertemThorZeusHuang Di
16 cartas
🛡
Passivo
Constância e durabilidade vencem a longo prazo

Construído em torno da ideia de que o verdadeiro poder não vem de momentos explosivos, mas da constância e da durabilidade. As habilidades continuam a se acumular e a fortalecer ao longo do tempo.

Sabedoria e paciência são as chaves. Ele não se apressa para a vitória, mas a conquista vem da consistência e da sabedoria para aplicar sua força ao longo da partida.

Cartas do Deck
Hou YiOxumVishnuHanumanDagdaBrahmaKrishnaNuwaLughOgumCernunnosAquilesHeraRaijinCucaKukulkan
16 cartas
Custo Ímpar
Todos crescem juntos — sinergia total

Construído sobre a sinergia entre seus componentes — cada carta tem seu papel fundamental e cada movimento é uma peça crucial no grande esquema. Aqui, todos crescem juntos, se completando e se fortalecendo a cada jogada.

Não há espaço para erros ou desperdício. A vitória não é um golpe de sorte, mas uma conquista meticulosamente planejada, onde todos ajudam a atingir o objetivo maior.

Cartas do Deck
HeraBragiBrahmaAquilesOxumBaldurChang'eFreyjaDurgaKrishnaAtenaCernunnosHanumanKhnumHou YiKukulkan
16 cartas
Redução de Poder
Desmantele o inimigo até não restar nada

Uma estratégia de subjugação silenciosa — a verdadeira força reside em desmantelar o poder dos oponentes até que se tornem sombras do que eram. Cada carta enfraquece e diminui o poder adversário de forma sistemática.

A forma mais eficaz de derrotar um inimigo poderoso é retirar-lhe a força antes do confronto. Com astúcia e paciência, este deck transforma o gigante em pó.

Cartas do Deck
DionísioKrishnaExuOgumChang'eAmmitKhnumYmirPiranhaCucaTsukuyomiDeméterBoitatáBragiHelHorus

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